solidworks实体零件转换为钣金件:转换到钣金命令用法

我们使用solidworks做设计的时候会遇到各种零件的设计问题,比如铸件、结构件、钣金件等等。我们在设计钣金件的时候常规做法是使用钣金模块创建基体法兰,然后添加折弯等等,一步一步完成整个钣金件的设计,属于一种自下而上的做法。

在对钣金件建模的时候,我们也可以采用自上而下的建模方式,首先建立零件的实体模型,然后将这个实体模型转换为钣金件,最后通过钣金件展开命令得到钣金用的板材尺寸,继而进入下料生产环节。

对钣金件采用自上而下的建模方式有时候可以缩短我们的建模时间。

下面,猫亮设计来介绍一下采用自上而下的建模方式来建立一个实体模型,最后转换为钣金件的方法。

  • 在上视基准面上建立一个边长50的正六边形,六边形的边长我们在左侧的设计树中填入即可这里不对正六边形的边使用尺寸标注,具体原因在后面介绍。

solidworks实体零件转换为钣金件:转换到钣金命令用法

  • 在前视基准面六边形的中心绘制一条长100的竖直线。

solidworks实体零件转换为钣金件:转换到钣金命令用法

  • 在前视基准面绘制下图所示草图,草图的上端点与中心直线的上端的保持水平,草图的下端点和正六边形使用穿透约束关系

solidworks实体零件转换为钣金件:转换到钣金命令用法

  • 使用【特征】→【扫描】,扫描轮廓选择正六边形,路径选择中心直线,引导线选择上一步创建的草图。
  • 这里,我们解释下为什么前面正六边形草绘时不对其使用尺寸标注的原因。如果我们对正六边形草图使用尺寸标注,那么正六边形草绘图形会被完全定义,在扫描的过程中正六边形因为尺寸固定就不会随着引导线变化,这一点是需要我们注意的。

solidworks实体零件转换为钣金件:转换到钣金命令用法

  • 对实体模型使用【钣金】→【转换到钣金】,选择底面做为钣金的固定面,钣金板厚设置为2,圆角默认钣金设置为5。
  • 折弯边线的选择有一定的技巧,我们需要从固定面开始依次向上逐条选择折弯边线,按照顺序,我们选择完所有的折弯边线。

solidworks实体零件转换为钣金件:转换到钣金命令用法

  • 折弯边线选择完毕后,solidworks会自动选择切口边线。最后我们调整一下边角默认值和释放槽的参数,点击确定即可完成实体模型向钣金件的转换。

solidworks实体零件转换为钣金件:转换到钣金命令用法

  • 使用【钣金】→【展平】,将实体转换的钣金件展开得到展开图,使用这个展开图,我们就可以拿去下料生产了。

solidworks实体零件转换为钣金件:转换到钣金命令用法

总结一下:

对于某些钣金件,我们可以采用自上而下的建模方式,先创建实体模型,然后使用转换为钣金命令,将这个实体模型转换为钣金模型。

从下图可以看到,我们只使用了两个步骤就完成了这个钣金件的建模,如果使用钣金命令,那么整个建模过程就复杂了。

solidworks实体零件转换为钣金件:转换到钣金命令用法