使用solidworks构筑零件模型时有一个很有意思的建模思路:多实体思维。多实体的建模思维可以帮助我们在建模的时候不受同一模型中其他部分的干扰,我们可以专心对模型的某一部分进行修改,就等同于我们建立了一个装配体模型,对这个装配体中的零部件进行修改,不同的是在零件模型状态下,我们可以充分使用零件建模的命令。

下面,猫亮设计就来详细的介绍一下多实体建模构图思路是什么意思。

什么叫做多实体零件

  • 新建一个零件模型,在基准面上使用草图绘制画两个相互分离的圆形草图,然后使用凸台拉伸,拉伸完成后在设计树中生成了两个实体。这就是多实体零件。

solidworks多实体建模构图思路

  • 建立下面这个模型,凸台拉伸2时我们不勾选合并实体这个选项,拉伸完成后在设计树中又出现了两个实体,这个也是多实体零件。

solidworks多实体建模构图思路

  • 对于多实体零件,我们可以使用移动/复制实体来将两个实体分离。

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多实体零件的操作

  • 多实体零件有一个特殊的操作:孤立。
  • 孤立的意思是我们单独对某个实体进行操作,在操作单个实体的时候,其他实体不显示,且对这个实体进行孤立操作的时候不会影响到其他实体。其概念和装配体中的零件类似。

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多实体建模思路的应用1

  • 下图中这个模型使用多实体的建模思路如何做呢?从第一眼看上去,好像做起来需要多个步骤才能完成,其实使用多实体建模思路可以简单完成。

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  • 使用两个凸台拉伸,分别拉伸模型的两个部分,第二个凸台拉伸不勾选合并实体。

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  • 在前视基准面绘制一个草图,使用切除拉伸选定右部绿色实体部分做为切除对象。由于我们前面建立的是多实体零件,这里我们仅对右侧绿色部分切除,并不会切除到中间的圆柱部分。

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多实体建模思路的应用2

  • 下面这个中空的球体看起来很简单,我们的习惯思维就是先画一个球体,然后在画一个草图,使用拉伸切除就可以完成。真的是这样吗?当我们按想象中的方式来建立这个模型的时候,就会遇到问题:无法建立几何厚度为0的模型

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  • 下面,我们换个思路,使用多实体建模的思维来建立这个模型。
  • 在上视基准面上建立四个相切的圆形草图,这四个圆形草图和圆球的轮廓也保持相切关系。然后使用凸台拉伸,在拉伸的过程中,同样不勾选合并结果这个选项。

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  • 使用【相交】命令,选择前面建立的所有实体,使用创建交叉区域,然后点击相交,完成相交过程的计算,得到使用相交命令后生成的模型。

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  • 最后生成的多实体模型如下,一共有5个实体部分组成。使用多实体模型让我们完美的规避了几何厚度为0的模型。

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关于solidworks中多实体的建模构图思路猫亮设计就介绍到这里了,希望能够给你带来一点启发。