莫比乌斯环有一个神奇的特性,那就是我们朝着一个方向走可以同时走完这个环的正反两面,正是因为莫比乌斯环这种神奇的属性,猫亮设计就脑洞大开试着用solidworks完成这个莫比乌斯环动画的制作,期间有过翻车,在建模的过程中将遇到的问题一一解决后,才完成了这个动画的制作。
下面,猫亮设计先来介绍一下这个动画的核心部件莫比乌斯环的建模过程。
- 先绘制两个基础草图,在上视基准面绘制一个直径150mm的半圆,在前视基准面上绘制一套长度60mm的直线。
- 使用曲面扫描,轮廓选择直线,扫描路径选择半圆草图,使用90度的扭转扫描。
- 使用曲面加厚,采用双向加厚30mm,将曲面变成一个实体。
- 在上视基准面上新建一个草图,绘制一条直线,直线通过原点,处于前面半圆形扫描轨迹的直径方向上。
- 使用圆周阵列,将上面绘制的直线做为圆周阵列的轴线,采用360度阵列,阵列实体数量2。有的朋友可能会问,这里用镜像行不行?由于这个模型的起始截面是一个曲面,不具备左右完全对称的特点,所以不能使用镜像命令。
- 使用组合命令,将圆周阵列前后的两个实体合并成为一个实体。
- 打开3D草图,使用转换实体引用,将图中的一条边线转换为3D草图(黑色)。
- 在上视基准面上新建一个草图,在中心位置绘制一个草图点。至于这个点具体的作用,我们后面再详细说明。
- 使用实体删除/保留,将环形实体删除,将通过环形边线得到的3D草图和草图点显示出来。
- 新建一个基准面,第一参考选择环形3D草图中的的点,第二参考选择环形3D草图。通过这个方法,我们可以快速建立一个在指定点与曲线垂直的基准面。
- 在新建立的基准面上使用草图绘制,绘制以下草图,3个均布的直径10mm的圆外切于直径40mm的圆。我们在这里绘制这3个直径10mm的小圆是做为环架使用,中间40mm的圆是做为后面圆球的通道使用。
- 使用实体扫描命令,选择上面的草图截面做为扫描轮廓,草图截面中心的3D草图做为扫描路径,在选项中轮廓扭转设置为自然。完成扫描后,对环架添加三种颜色来区分这三个扫描实体。
好了,莫比乌斯环环架的建模完成了,整个建模过程没有什么难点,主要是3D曲线的构建和扫描截面的绘制。后面新的内容里我们再来说一下莫比乌斯环动画怎么做。
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