在使用solidworks建模的时候,我们可以使用实体特征建模也可以使用曲面命令建模,当我们同时使用这两种建模命令的时候就属于混合建模了。
在建模的过程中使用混合建模的方式会使我们的建模变的更加灵活,同时也要求我们有更加丰富的想象力。
下面,猫亮设计介绍一种空间上的管路的混合建模思路。
绘制上面这个空间管路,我们需要先将这个模型拆分成为单独的建模步骤,进行逆推,理清楚思路后再开始建模。
- 在上视基准面上绘制一个内切圆直径为100mm的正八边形。
- 使用曲面拉伸命令,将这个正八边形拉伸成为一个八边形曲面,拉伸高度25mm
- 在八边形曲面的任意一个面上绘制如下草图,草图的直线段位于八边形曲面的边上,长度为八边形曲面边长的一半,在顶部用半圆连接起来。
- 使用圆形轮廓扫描命令,圆形轮廓直径设置为5mm,完成扫描命令得到一部分圆管后使用删除/保留实体将八边形曲面删除。
- 使用前视基准面和右视基准面做为参照,在中心建立一个基准轴。
- 使用圆周阵列,以上一步中创建好的基准轴为中心将这个实体沿圆周方向阵列4个。
- 使用实体移动/复制命令,我们使用旋转复制的模式,选择原点做为旋转中心,旋转角度设置为Z方向上为180度,完成命令后,半圆形圆管就会上下交错分布。
- 完成实体移动/复制命令后,使用组合命令将所有的实体组合成为一个实体,就完成了这个模型的建模。
- 最后,我们说一下上一步中的旋转复制为什么看起来比较Magic。
- 在绘制二维图的时候,八边形是按照下图的位置关系绘制的,在实体移动/复制中将Z轴的旋转角度设置为180度,那么被旋转复制的实体就会以Z轴为旋转中心从右侧上方旋转到左侧下方了。
- 当然这里如果我们选择X轴为旋转中心也是可以的,只是在旋转复制的过程中,实体是以X轴为中心,由从上侧上方旋转到下侧下方了。
- 如果你记不住旋转复制的旋转方向的话,只需要记住右手定则即可,大拇指方向朝向坐标箭头的方向,握住箭头,手指的方向就是旋转方向了。
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