波纹把手在生活中很常见,比如汽车方向盘、婴儿推车把手、健身器材等等。由于把手的 一侧具有波浪起伏的形状,防滑效果很好。
上图这个波纹把手有很多绘制方法,下面,猫亮设计来介绍一下如何使用solidworks中的自由形来完成模型的绘制。
建模步骤
- 在前视基准面上绘制下图的样条曲线,样条曲线的尺寸可以自行标注。如果不想画样条曲线,也可以使用圆弧。
- 在样条曲线的一端按下图创建一个基准平面。
- 在前面建立好的基准面中心绘制一个半径5mm的半圆形草图。
- 使用曲面扫描命令,选择半圆形草图做为草图轮廓,样条曲线做为扫描路径,完成曲面扫描。
- 下面是波纹把手绘制的核心步骤,需要按下图中的顺序进行。
- 打开【曲面】→【自由形】。
- 选择整个曲面做为自由形的对象,同时勾选方向2对称,勾选方向2对称后,在模型的正中间会出现一个平面,出现这个平面后,我们在自由形中对曲面的更改都会以这个基准面为基准,在两侧完成对称更改。
- 将曲面左侧的连续性相触改为相切,右侧连续性相切改为可移动/相切(设置为相切主要目的是保证曲面在圆周方向上的连续)。右侧改为可移动/相切后,控制点中的添加点就会被点亮,我们点击添加点然后在可移动/相切的边线上绘制控制点,由于前面我们勾选了方向2对称,我们再添加控制点的时候,是对称添加的。
- 控制点添加完成后,使用键盘上的ESC退出添加控制点的模式。然后点击控制点,向外拖动控制点到合适的位置,完成曲面的变形。
- 使用镜像命令,使用前视基准面做为镜像面,完成整个曲面实体的镜像,同时我们要勾选缝合曲面这个选项,这样镜像后的曲面实体会和镜像前的曲面实体自动合并成为一个曲面实体。
模型外观设置
- 使用外观,找到【塑料】→【EPM】,将外观颜色拖动到模型上,完成模型的上色工作。
- 打开RealView小金球功能。
- 打开外观管理器,找到添加的颜色,选择编辑外观。
- 在编辑外观的状态下,模型中央会出现一个方框,我们调整这个方框的大小可以调整纹理贴图的粗糙度,使这个模型看起来更加的真实。
如何使用solidworks绘制这个波纹把手就介绍到这里了,希望能够帮助到你。
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