solidworks的实体建模只能做一些常规的模型,如果模型的外观比较复杂,就需要用到曲面建模了,曲面建模可以针对模型单独的面进行操作,相比于实体建模更加精细也更加复杂,同时建模思路也不好把握。
今天,猫亮设计带给大家一个稍微复杂的消失面曲面建模实例,这个例子主要通过面组的拼接逐步完成整个模型的建立。
上面这个模型从外观上来看,很多朋友都没有什么思路,主要原因还是模型曲面的构成不理解,不能正确且快速的对面组进行拆分。
- 在上视基准面上绘制边长70mm的等边三角形,坐标原点位于中心点,并使用曲面拉伸,拉伸高度20mm。
- 对三角形曲面顶部使用平面区域命令,添加一个面。
- 对前面的两个曲面实体使用缝合曲面命令,转换为一个曲面实体。
- 使用圆角命令,对曲面实体的边线添加圆角,圆角半径R10。
- 在右视基准面上绘制一个直径10mm的圆形,圆心位于圆角的圆心并使用曲面拉伸,双侧拉伸至圆角曲线处。
- 使用删除面命令,将顶部的三角面删除。
- 在上视基准面上绘制一个圆弧,圆弧的中心和右侧端点保持竖直关系,和左侧端点所在边线保持共线关系。与圆弧连接的其他两条边线使用转换为实体引用从模型上直接做出来。
- 使用曲面剪裁,对前面双向拉伸的曲面实体进行裁剪,保留紫色部分的面。
- 使用曲面拉伸命令,将圆弧草图拉伸成为一个曲面。
- 使用曲面剪裁命令的相互模式。选择红色箭头所指的两个曲面实体,移除侧面上半部分的曲面。
- 使用实体移动/复制命令,选择上一步中的两个曲面实体,使用旋转复制的模式,复制数量设置为2,旋转中心位于原点,沿Y方向旋转120度。
- 对旋转后的曲面实体使用曲面剪裁命令,按下图进行剪裁,去除多余的面组。这一步曲面剪裁的目的是将曲面实体做成一个完成的封闭曲面实体。
- 在中心位置绘制一段圆弧,圆弧直径可自行调整大小,将这个圆弧旋转成为一个半球面曲面实体。
- 继续使用曲面剪裁,按下图所示的曲面保留曲面实体。
- 将外侧和内侧做好的两个曲面实体缝合,组成一个完整的曲面实体。
- 对缝合后的曲面实体添加圆角并加厚。
- 具体的做图步骤如下。这个曲面建模的例子可以帮助我们理解曲面的构成及熟悉曲面的操作,如果想提高自己对曲面的理解还是需要自动动手练习一下。
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