对于某些产品的设计,在不规则的曲面上的局部范围会布置一些防滑凸起,这些防滑凸起的存在不仅可以起到防滑作用而且可以使产品看起来更有层次感。
上图中防滑凸起位于凹面内,且在凹面内均匀填充,具有填充阵列的效果,但是填充阵列只能用于平面区域,对于曲面上的填充阵列需要转换一下。
下面,猫亮设计来介绍一下具体的做法,这种做法可以适用任意形状的曲面,这里用圆柱面来做为例子。
- 绘制一个直径50mm,高度80mm的圆柱体,并在前视基准面使用样条曲线按下图绘制一条封闭的曲线。
- 使用分割线命令,将圆柱体的表面分割成为两部分。
- 选择分割后的面使用等距曲面,距离为0,复制出一个曲面。
- 打开【曲面】→【加厚切除】命令,使用上一步中复制出来的曲面做为切除工具对圆柱体进行切除,切除深度1mm。
- 再次使用等距曲面,将内部的表面复制出来,然后将圆柱实体隐藏。
- 打开【曲面】→【曲面展平】命令,选择上一步中使用等距曲面创建出来的曲面实体,选择曲面的边线做为参考,将曲面展开。
- 使用曲面加厚命令,对展开后的曲面向圆柱方向加厚1mm,将曲面实体变成一个实体模型。
- 在上一步实体的中央使用凸台拉伸绘制一个直径3mm的圆形凸台,绘制这个凸台的时候选择合并结果,使凸台成为底部平面实体上的一个特征。
- 使用填充阵列命令,选择凸台底部的面做为填充区域,选择凸台特征,调整好阵列布局及参数,完成填充阵列命令。
- 新建一个草图,使用转换实体引用,将凸台全部转换为圆形草图。
- 使用包覆命令,采用浮雕包覆在圆柱面的包覆方式,将草图包覆到圆柱体下沉的面上,使之凸起1mm,这样下沉面的下沉量和凸台凸起的尺寸能够保持一致,整个模型看起来会更加的协调。
- 最后,对凸台上表面、下沉面、下沉部分周边的边线添加R0.5mm的圆角。
以上是在曲面上做填充阵列的方法,整个建模的核心就是将曲面转换为平面,然后在平面上生成实体特征,在平面实体上做填充阵列后,得到平面上填充阵列的草图,最后将这个草图原样包覆到展开前的曲面上。
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