很多金属罩壳的表面都有波浪造型,对于这些波浪造型的曲面如何使用solidworks建模呢?
猫亮设计用下面这个模型来给大家介绍一下具体的曲面建模思路,希望大家能够有所收获。
- 在上视基准面上绘制两个同心圆直径分别为30和28,其余草图按下图尺寸绘制。
- 以上视基准面为参考,建立一个等距基准面,距离为50mm。
- 在建立好的基准面上绘制草图,具体尺寸如下。草图建立的方式和第一个草图一样,这个草图的方向相对于第一个草图有60度的夹角。
- 在前视基准面上新建一个草图,使用样条曲线绘制如下草图,草图上下两个端点与前面绘制的草图1和草图2使用穿透关系约束,并调整样条曲线的控标,使其保持在垂直方向。
- 草图绘制完后,在中间建立一根基准轴。
- 使用曲面旋转命令,做出一个旋转曲面。
- 使用3D草图→曲面上的样条曲线,采用两点样条曲线,在前面的旋转曲面上绘制曲线,曲线上下两端的控标按下图调整到合适的位置。
- 新建一个草图,在基准轴1的位置绘制一条直线草图,使用曲面放样,选择上一步中曲面上的曲线草图和中心位置的直线草图完成放样,做出一个曲面。
- 采用圆周阵列,阵列数量2,角度24度,选择上一步中放样做出的曲面实体进行阵列。
- 隐藏中间的旋转曲面实体,使用曲面放样命令,轮廓选择下部草图1和上部草图2,引导线选择下面曲面实体的两条边线。
- 使用删除/保留实体,删除无用的辅助作图用的曲面实体。
- 对下图中曲面中间的边线做一个圆角。
- 使用圆周阵列,前面绘制的草图角度是24度,为了保证阵列后曲面实体首尾相接,这里阵列的数量为24。阵列完成后,使用缝合曲面,将所有的曲面实体合并成为一个曲面实体。
- 使用圆角命令,选择剩余未倒圆角的边线,做半径2mm的圆角。选择边线的时候需要使用一个快速选择的技巧,在圆角的命令框中勾选显示选择工具栏,选中边线后会自动出现一个快速选择的命令条,通过这个命令条可以帮助我们快速选择所有的边线。
- 在前视基准面上绘制以下草图,将草图旋转成为一个曲面。
- 使用曲面相互剪裁的方式,保留下图中的曲面。
- 对两个曲面交接部分倒直径1mm的圆角。
- 使用评估工具中的检查,检查这个曲面实体的最小曲率半径,通过最小曲率半径确定我们曲面加厚时所用的厚度,曲面加厚的厚度不能大于最小曲率半径。
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