在三维建模软件中,曲面的构建都是通过曲线完成的,所以曲线绘制的好坏直接决定了绘制好的曲面的质量如何。
在下面的内容中,猫亮设计就以上面这个模型来介绍一下在solidworks中通过曲线来建立曲面的建模思路。
- 为了构建这个曲面模型,我们首先要建立好下面这个曲线草图。
- 这个草图底部的草图尺寸如下。
- 顶部草图如下,注意约束草图两端的控标垂直向上,以及曲线之间的相切关系(曲线之间相切做出的曲面才能保持连续)。
- 绘制好一个草图后将这个草图使用键盘上的快捷键ctr+c复制一下,在其他几个平面上使用快捷键ctr+V粘贴后整体调整草图的位置即可完成上面的草图。
- 在草图中间绘制一个直径50mm的圆,并将其拉伸成为圆柱面。
- 先绘制两个3D草图点,约束3D草图点同时位于曲面和下图红色箭头所在的草图线上,然后使用两点式在曲面上的3D曲线连接两个端点。
- 曲线绘制完成后,我们需要约束曲线两个端点的方向,因此这里在端点位置绘制了两条辅助线,一条竖直向上,一条连接端点及中心点,最后按住键盘上的CTR,分别选中下图中控标的端点及辅助参考线添加垂直关系。两个端点的控标方向约束完成后就可以保证通过这条曲线做出的曲面垂直于左右两侧的基准面。
- 打开曲面放样命令,使用selectionManager选择工具选择轮廓线(蓝色的线),注意起始约束为垂直于轮廓(保证与相邻面之间的曲面连续),引导线选择粉色的线。
- 在上一步中,用的是三边面构建曲面,在构建曲面的时候,曲面收敛于一点,因此需要将收敛部分切除后使用四边面补好。
- 新建一个基准面,在这个基准面上绘制下图中的曲线草图,草图下部端点控标约束使其竖直向上,约束曲线上部与水平线相切。
- 使用边界曲面命令,方向1为蓝色的三条线,方向2为粉色的两条线,在使用边界混合命令时需要注意起始位置的约束。
- 在选择边线时需要使用selectionManager选择工具帮助我们选择想要的线段,selectionManager选择工具在前面的内容中已经介绍过,这里不再介绍。
- 上面这个面做好后如下图,使用缝合曲面后,再使用圆周阵列实体曲面即可完成整个曲面模型的建立。
- 做好后的曲面的斑马条纹图如下,在外侧远端部分的曲面连续性还是不太好,需要进一步对曲面进行细化,建立更多的曲线来控制斑马条纹较差的部分。
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