solidworks曲面的做法有很多种,思路也是千变万化,今天猫亮设计给大家介绍一下上图中这个立体花纹曲面的建模方法。
下面开始教程:
- 在上视基准面上绘制一个内接圆直径为20mm的正六边形。
- 前视基准面上绘制一个草图点,距离正六边形草图3mm。
- 使用3D草图,绘制下图中的3条线段将点和六边形草图连接起来。
- 使用曲面放样,借助SelectionManager选择工具选择下图中的四条边线,依次做出3个曲面。
- 使用曲面缝合,将3个曲面合并成为一个曲面。
- 使用移动实体/复制,X方向增量设置为17.32,Z方向增量设置为10mm。最后使用曲面缝合,将复制出来的曲面实体和原曲面实体合并。
- 在上视基准面上绘制一条竖直向下的构造线,位置如下。
- 使用线性阵列命令,方向1和方向2的参考方向按下图选取,方向1阵列距离34.64mm,方向2阵列距离20mm。阵列完成后,再次使用曲面缝合将所有曲面合并成为一个曲面实体。
- 在上视基准面上绘制一个矩形草图,然后使用凸台拉伸命令,凸台拉伸时具体参数设置如下。拉伸完成后,使用删除/保留实体,将曲面删除,留下实体模型。
- 使用弯曲命令,折弯180度。折弯时需要注意调整折弯的方向和三重轴的方向。
- 使用镜像命令,选择中间的端面做为镜像面。镜像完成后使用组合命令,将左右两侧实体合并成为一个实体。
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