猫亮设计继续给大家更新solidworks建模的一些经典案例,今天给大家介绍一下如何使用solidworks的曲面造型来对饮料瓶的瓶底建模。
在前面的内容中,猫亮设计介绍了一种使用方程式驱动的曲线配合可变截面扫描完成饮料瓶建模的方法。
鉴于一些朋友不能理解方程式,下面我们采用纯曲面的方式来建立这个模型。
第一步
在前视基准面上使用3个控制点的样条曲线绘制下面的草图,约束样条曲线右侧端点的控标竖直向上(保证瓶底曲面和瓶身能够平滑过渡)。
第二步
以前视基准面为基础新建一个通过中心线并与之夹角为36度的基准面1。由于饮料瓶的瓶底由5部分10个相同的面组组成,我们只需要画出1/10的曲面即可,因此创建一个36度夹角的基准面。
第三步
在第二步中创建好的基准面上绘制草图,草图按下图尺寸绘制,注意25、35和3这三个尺寸。为了保持曲面的连续,这个三个尺寸要和前面的草图保持一致。
第四步
在下图样条曲线的端点处新建一个与上视基准面平行的基准面2,绘制半径为R3的圆弧草图。
第五步
新建一个与上视基准面平行的基准面3,绘制半径为R35的圆弧草图。
第六步
分别选择第一步和第三步做好的两条样条曲线,使用曲面拉伸命令做出两个辅助曲面。
第七步
使用边界曲面命令,选择前面做好的曲线的四条边线,注意下图中曲线约束关系的添加,为了保证后面曲面的连续,左右两侧选择与面相切,下部选择垂直于轮廓。
为了使边线处的曲面更加平滑,将相切感应值调到最大值。
第八步
用下图中的边线建立一个基准面4。
第九步
使用上一步中的基准面做为镜像面,完成曲面实体的镜像。
第十步
使用圆周阵列命令,选择第一步中草图的中心线做为旋转轴,阵列数量填写5。阵列后使用曲面缝合命令,将所有曲面实体转合并成为一个曲面实体。
第十一步
使用曲面填充命令,将中心的圆孔填上。
最后,这个饮料瓶的瓶底建模如下,是不是很有感觉呢?
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