今天猫亮设计继续给大家介绍一下solidworks蝶形螺母的画法。蝶形螺母具体技术信息参照GB/T 62.1。
第一步
在前视基准面绘制草图,然后使用旋转命令做出凸台。
第二步
在前视基准面再次新建一个草图,绘制下图中的草图,注意水平和竖直尺寸20,在标注尺寸的时候要配合键盘上的shift键才可以把尺寸标注到圆弧线上,否则尺寸就会出现在圆心上。
草图绘制完成后,使用旋转明细,绕着中心线旋转360°,注意这里的合并结果不能勾选,我们要建立一个多实体模型。
至于为什么这里要使用旋转而不是凸台拉伸,是因为如果使用拉伸凸台,蝶形螺母的耳朵和中间的圆锥体之间的过渡处会存在缝隙。
第三步
在上视基准面的中心绘制一个矩形草图,矩形草图要超出实体。
选择矩形草图使用拉伸切除命令,使用反侧切除的方式,在特征范围呢选择所选实体,然后选择上一步中未合并结果的旋转实体。
第四步
使用异形孔向导,先点击位置,将孔的位置定位在中间圆锥体上端面中间位置,然后在类型中选择孔类型及孔的大小,完成螺纹孔的创建。
最后,使用组合命令,将所有的实体合并成为一个实体,蝶形螺母绘制完成后,具体效果如下。
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