在我们的印象中使用solidworks建立好的模型都是固定的,我们无法随意改变模型的形状。而在实际的运用过程中,诸如绳子、弹簧等零件都是柔性的,我们在制作装配体的时候,希望这些零件能够按预想的发生变化。
今天,猫亮设计来给大家介绍下在solidworks中柔性绳子怎么画。
建模步骤
1.我们先绘制以下草图,在30的半圆左侧绘制一条竖直的直线,然后在30的半圆右侧也绘制一条竖直的直线,在这条直线上端我们用中心线绘制一条虚线。这里绘制虚线的原因是虚线在建模的过程中仅做为辅助线使用,不参与模型生成。
关键点:使用相等约束来约束左侧直线和右侧的虚线相等(下图红框部分)。通过这种约束关系将左侧直线的长度转换到右侧的虚线上。
最后我们给右侧虚线和下面的直线标注一个总长度,这个总长度就做为左侧线段和右侧线段的总长,当我们拖动右侧线段的时候,左侧的线段会同步减少,这就是柔性绳子的核心建模思想。
2.使用扫描工具,选择圆形轮廓,扫描出来一条弯曲的绳子。
3.我们拖动绳子的一端,观察绳子的变化,拖动绳子后模型的重建过程符合我们的预期,柔性绳子在这里建模就完成了。
4.对于想要实现柔性绳子装配体动画的朋友们,可以把这根绳子做为一个装配体的零件,然后在30的半圆位置绘制一个滑轮,给定绳子一端一个位移,然后生成动画,就可以制作出一个柔性绳子的动画了。
拓展内容
以上是柔性绳子建模的一个核心思想,运用这个核心思想可以建立出来很多不同方式的柔性绳子。下面,猫亮设计继续给大家拓展一下。
下面的图请大家根据上面介绍的原理自行画出,这里不在详细介绍了。
关于柔性绳子建模的核心思想,猫亮设计就介绍到这里了。我们要记住一句话:万变不离其宗,在使用solidworks建模的过程中,我们需要多动脑,多总结,逐步提升建模水平。
关于柔性绳子动画制作相对高级一点的动画可以看以下内容: