今天猫亮设计教大家使用solidworks绘制这个网球,绘制这个网球模型的时候需要用到曲线驱动的阵列方法,同时也要用到面法线的功能。通过这个建模实例的练习,我们会对曲线驱动的阵列和面法线有更加深刻的认识。下面,我们来详细介绍下这个网球的具体建模方法。
网球绘制方法
- 使用【特征】→【旋转】绘制直径50的圆球。
- 草图绘制
1.在圆球的中间截面按下图绘制一个构造线形成的正方形,正方形的顶点与圆球的外圆重合。
2.在正方形的顶点处画圆弧,标注圆弧顶点到正方形边的距离为8。
3.对圆弧使用草图圆周阵列,阵列数量为4。
这里绘制圆弧的目的是使后续投影的曲线形成双曲线的效果。
- 使用【特征】→【投影曲线】,使用双向投影将草图投影到球面上。
关于solidworks中投影曲线的用法,这里就不做过多介绍了,不会使用的朋友可以看下面的内容。
- 使用【3D草图】→【转换实体引用】,将投影曲线转换为3D曲线;删除多余的3D曲线,保留一个闭环曲线,如下图。
- 在球体的中央截面绘制一条构造中心线,构造中心线通过球面的3D曲线,并在中心线旁边绘制一个圆,圆与中心线距离标注为2,圆的直径标注为0.5。
- 使用【特征】→【旋转】,对上一步中的圆进行旋转生成一个附着于球体表面的圆环。
- 使用【特征】→【曲线驱动的阵列】,方向选择球面上的3D曲线草图,采用等间距阵列的方式,阵列数量200,这里对齐方法选择与曲线相切,在面法线中选择球面。
面法线的意义:3D曲线所处的面。
- 阵列完成后,我们分别对球面、旋转特征和阵列特征添加外观材质,完成这个网球模型的建模。
拓展内容
在上面的建模步骤中,我们选择的是投影曲线在球面生成曲线,在solidworks中使用分割线也可以在曲面生成曲线,这里为什么不选择使用分割线在球面生成曲线呢?
这就要提到投影曲线和分割线细节上的区别了。
投影曲线:将曲线投影到面上或者曲线上生成新的曲线,曲线投影到面上以后,面还是整体的。
分割线:将曲线投影到面上,对面进行分割,在分割后的面与面之间会形成曲线边界。
关于分割线有不了解的朋友,可以看前面的内容:
从上面来看,投影曲线和分割线的区别就是面是否是整体的。
这里我们选择使用投影曲线的原因是在后续的建模过程中使用曲线驱动的阵列的时候,由于要选择面法线,为了便于面法线的选择,我们要保持球面的完整性,也就是一个球面,而不是被分割之后的球面。
关于使用曲线驱动的阵列来对这个网球进行建模的细节就介绍到这里了,想要学好solidworks,需要我们不断的练习,通过练习去细细的体会建模中的细节问题,比如建模的整体思路逻辑、细节把控、构图技巧等等。
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