用solidworks绘制上面的足球在很多朋友眼中看来是一件比较难的事情,为什么这么说呢?一方面是对solidworks各个命令的具体用法没有掌握牢固,另外一方面,没有一个建模的整体思路,不知道这个足球该从哪里画起。
下面,猫亮设计来具体说下这个足球的画法。
- 在上视基准面上绘制两个五边形,分别对两个五边形的边标注尺寸50和100,在两个五边形右边的顶点处绘制一条虚线。
- 在前视基准面上按下图位置绘制一个直角三角形的两个边,约束一条边为竖直方向,另外一条边给定长度50。这里标注50的目的是保持这条边和前面绘制的五边形边长一致。
- 使用下图所示的1、2直线创建出基准面1。
- 在基准面1上绘制一个六边形,约束六边形的顶点与中间五边形的顶点重合。
- 使用上视基准面和五边形的中点创建基准轴1;使用基准面1和六边形的中点创建基准轴2。
- 使用新创建出来的基准轴1和基准轴2,用两次创建,创建两个基准点。
- 使用【特征】→【放样凸台】,分别选择基准点和五边形、基准点和六边形完成两次放样,做出图示放样模型。注意:放样时不选择合并结果。
- 在前视基准面上绘制半径为110和105的两段圆弧,圆心选择基准点。
- 使用【曲面】→【旋转曲面】,做出下图的曲面。
- 使用【曲面】→【使用曲面切除】,分别切除两次,保留中间的部分。切除后,使用【插入】→【特征】→【删除/保留实体】删除上面旋转生成的两个曲面。
- 使用【特征】→【圆角】,分别选择两个实体的表面倒出圆角,圆角半径设置为1。
- 使用【特征】→【圆周阵列】,选择基准轴1做为圆周阵列的轴,阵列数量选择5。
- 使用【插入】→【特征】→【移动/复制】,使用旋转复制的方式,旋转轴选择基准轴2,角度120度,复制对象为下图蓝色部分。
- 使用【特征】→【圆周阵列】,选择基准轴1做为圆周阵列的轴,阵列数量选择5。
- 使用【插入】→【特征】→【移动/复制】,使用旋转复制的方式,旋转选择基准点1或者2,角度180度,复制对象为下图蓝色部分,选择复制对象的时候直接使用鼠标框选即可。
使用solidworks画足球的详细步骤已经全部完成,在绘制的过程中使用了放样、阵列、曲面切除、移动复制实体这些命令,绘制这个足球可以让我们练习很多命令,能够快速提升我们的建模能力,所以建议大家多多练习这个足球的绘制方法。
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