我们使用solidworks建模的时候为了美观或者避免应力集中现象的产生,我们需要做出合理的圆角。有些时候,我们需要对不同 平面上的曲线和直线进行倒角。看似对不同平面上的曲线和直线进行倒角是一件很容易的事,但是真正做起来很多朋友都做不出来。
下面,猫亮设计以这个经典的例子来告诉大家为什么你无法对这两条线倒圆角以及如何正确处理这两条线间的圆角。
错误的常规做法
我们使用【3D草图】→【转换实体引用】,选择草图1和草图2,将其转换为3D草图。
在3D草图模式下,我们使用倒圆角功能,选择两条线的交点。系统提示:无法对不在共平面上的曲线生成圆角。创建圆角失败。
原因分析:我们使用3D草图建立一个圆,约束其与水平直线相切后,再约束其与左侧圆弧相切,这时系统报错:草图约束过定义。我们知道要顺利倒圆角,前提条件是两条线之间可以顺利的绘制出一个相切圆,这里无论如何都绘制不出这个圆,所以倒圆角失败。
正确的处理办法
我们在基准面1上使用2D草绘,绘制一个圆弧,让这个圆弧同时和水平直线和左侧圆弧相切。
圆弧约束完成后,我们从另外一个方向看,新绘制出的圆角并没有和左侧圆弧实现真正意义上的相切,而是和其所在的前视基准面相切。
下面,我们使用【特征】→【曲线】→【投影曲线】。
对投影曲线还不会运用的朋友,可以看前面的内容。
选择草图上的草图,分别选择两个草图,使之投影生成新的曲线。
下面是使用投影曲线后的效果。
得到投影曲线后,下面的操作步骤就是使用【3D草图】→【转换实体引用】,最后使用剪裁命令,剪掉多余的曲线即可得到我们想要的曲线了。
以上就是对不同平面上的线倒圆角的方法,使用这个倒圆角的思路,我们可以完成更多类型的模型,比如画一个两端带钩子的弹簧。
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