solidworks的变形命令有三种使用方式,一种是点驱动的变形,一种是曲线到曲线的变形,一种是曲面推进的变形。
点驱动的变形是以点为参考,曲面向点的方向和位置按照变形的半径进行变形。
曲面推进的变形是以面为参考,曲面向面的方向进行变形,曲面推进的形状是以目标面为参考进行变形,也就是目标面的形状决定了变形后曲面的形状。
下面,猫亮设计介绍最后一种变形方式:曲线到曲线的变形。
- 我们使用凸台拉伸及填充阵列建立以下模型。
曲线位于实体外的变形
- 以平面的侧面为基础,新建一个基准面1,并在基准面1上绘制一条曲线
- 打开菜单栏【插入】→【特征】→【变形】命令,变形类型选择曲线到曲线,变形曲线的初始曲线选择平板侧面的一条边线,目标曲线选择基准面1上的曲线,为了变形后模型不发生移动,我们将平板右侧的边线固定。
曲线在实体上进行变形
- 在平板的两个侧面分别使用草图绘制,绘制任意两个草图曲线。这里需要注意的是这两条曲线的连接处要重合,否则无法正常生成变形特征。
- 打开变形命令,先选择左侧面的初始曲线和目标曲线,选择完成后点击加号再添加一个组2。
- 在组2中选择另外一侧的初始曲线和目标曲线,完成另外一侧的变形。
- 变形后实体的形状如下。
经典实例手柄的变形
- 前面主要介绍了实体的变形,变形命令还可以应用在曲面上。
- 我们按下图拉伸一个椭圆形曲面,然后在中间的基准面上绘制以下草图,绘制时使用转换实体引用,将椭圆形曲面的左右轮廓线找出来,然后在右侧绘制一条样条曲线。
- 使用变形命令,初始曲线、目标曲线、固定边线的设置按照下图,变形区域选择椭圆形曲面,完成变形命令。
声明:猫亮设计所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。