绞龙片是一种输送介质的常用部件,实际应用非常广泛。比如收割机的割台就少不了绞龙的存在,或者用于流体、物料等输送也都需要用到绞龙。
今天,猫亮设计来教大家使用solidworks钣金命令中的放样折弯来绘制展开用于下料的绞龙片。
- 绘制一个圆形草图,这里我们选择的是前视基准面做这个草图轮廓,这个圆形草图用于后面的螺旋线绘制。
- 使用螺旋线命令绘制螺旋线,螺距这里设置为60,可以根据需要设置成为想要的数值,圈数设置为1。
- 注意:我们将圈数设置为1,主要目的是便于后面放样折弯的展开,如果圈数过多,我们将无法对其执行展开操作。
- 绘制完螺旋线后,继续绘制扫描截面,我们用矩形做为扫描截面,尺寸可以自定。
- 使用【特征】→【扫描】,完成绞龙片的实体扫描。注意:扫描完成后并不是我们要的钣金件,还不能用于展开。
- 使用【草图】→【3D草图】→【转换实体引用】,将下图中扫描形成的绞龙片的两条边线转换为3D草图。
- 使用【钣金】→【放样折弯】,制造方法使用成型,轮廓选择前面创建的两个3D草图,厚度填写2mm。钣金中的放样折弯可以理解为从一条线放样到另外一条线,这条线可以是直线也可以是曲线。
- 放样折弯和实体放样凸台或者曲面放样的区别就在于放样折弯不能选择引导线及起始约束。
- 使用【钣金】→【展平】,这个放样折弯就可以被展成一个平板,我们可以根据这个平板去下料。
- 绞龙片做完后,我们就可以使用线性阵列对其进行阵列,来完成整个绞龙的制作。阵列距离和绞龙片的螺距保持一致,设置为60,数量给定8,最后选择放样折弯进行实体阵列。这里一共完成了8个绞龙片的阵列。
- 阵列后的绞龙片首尾相接,一个有8个实体模型,如果你想让这8个实体模型变成一个实体模型的话,那么可以使用【插入】→【特征】→【组合】,对这8个绞龙片进行组合生成一个实体模型。
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