垃圾桶是生活中的常见物品,形状各异,今天猫亮设计教大家使用solidworks画一个办公室用的垃圾桶-纸篓。

绘制这个纸篓的难点在于纸篓圆周面上的一些孔洞,绘制这些孔洞时我们用了solidworks随形变化的功能,solidworks随形变化是阵列命令中的一个特殊选项,允许在阵列的过程中,零件特征的尺寸发生改变。

SW画垃圾桶

  • 在前视基准面上绘制草图,这里绘制垃圾桶的截面草图,尺寸如下。

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  • 使用曲面旋转,将上一步中绘制好的草图旋转成为一个曲面实体。

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  • 由于我们后面要使用阵列命令,在曲面建模中无法对曲面上的孔洞进行阵列,因此需要将曲面实体转换为实体模型。
  • 对曲面实体单向加厚1mm,将其转换为实体模型。

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  • 新建一个草图,按下图尺寸绘制,绘制草图时将梯形草图左右两边约束到左右两侧的构造线上,使其保持共线的约束关系。约束关系设置好后,拖动梯形草图,梯形草图在构造线上能够顺利移动,说明草图的约束是正确的,最后对草图标注尺寸。
  • 草图绘制完成后,使用拉伸切除,去除草图内部的部分。

SW画垃圾桶

  • 为了随形变化的阵列的使用,我们需要将模型上的尺寸调出来。
  • 如下图,选择显示特征尺寸。

SW画垃圾桶

  • 使用线性阵列命令,方向1选择草图Y方向上的尺寸做为参考。
  • 由于我们设置了尺寸做为阵列的驱动方向,下方的随形变化就生效了,勾选随形变化后,阵列的特征的尺寸就会根随草图的变化而变化。

SW画垃圾桶

  • 使用圆周阵列,阵列数量16,将垃圾桶圆周面上所有的孔做出来。

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  • 使用弯曲命令,选择扭曲,扭转角度设置为90度,完成弯曲命令后,垃圾桶圆周面上的孔会发生相应的扭曲变形。

SW画垃圾桶

这个生活中的常见物品-垃圾桶建模完成了,希望大家多多练习,体会一下solidworks随形阵列的用法。