在solidworks中曲面建模命令中有延伸曲面和延展曲面,这两个命令从字面上看仅差一个字,对于不熟悉的朋友很容易将这个两个命令搞混,今天猫亮设计用一个建模实例来演示这两个命令的区别,通过这个实例可以让大家对这两个命令有一个清晰的认识。
演示模型准备
使用曲面旋转命令,绘制一个半径50的半个球面。
延伸曲面
使用【曲面】→【延伸曲面】,选择半球曲面下面的边线,延伸类型分别使用线性、同一曲面。
使用“线性”方式的时候,延伸后的曲面在边线上与前面的曲面属于相切关系。
使用“同一曲面”方式的时候,延伸后的曲面在边线上继承前面曲面的曲率,并保持曲率不变向下延伸。这里由于前面的曲面为球面,延伸后的曲面也是一个球体。
延展曲面
下面,我们使用上面的半球曲面来做下面这个帽子模型。其中用到的关键命令就是延展曲面。
- 使用前视基准面和上视基准面建立一个基准轴1。
- 使用前视基准面和基准轴1创建基准面1,基准面1和前视基准面夹角45度。
- 依次点击菜单栏【插入】→【曲面】→【延展曲面】,找到延展曲面命令并使用。
- 延展方向选择基准面1;要延展的边线选择下图中球面体的边线。
- 延展方向的说明:延展方向选择基准面1后,延展的边就会沿着基准面1的方向伸展,在图形上的表现为曲线的延展方向和基准面1平行。
- 使用【曲面】→【曲面裁剪】,去掉后半部分的曲面(图中紫色曲面)。
- 使用【曲面】→【曲面扫描】,重新建立后面的曲面。
- 使用【曲面】→【缝合曲面】,将实体曲面合并成为一个实体曲面。
- 使用圆角命令,对曲面边线处倒圆角;最后使用【曲面】→【加厚】完成实体模型的生成。到这里,我们就完成了这个模型的建模工作,剩下的就是给这顶帽子添加外观材质了。
延伸曲面与延展曲面总结
- 延伸曲面只能用于曲面实体,延展曲面即可用于曲面实体也可用于实体模型。
- 延伸曲面的方向由边线所在曲面的曲率决定,可以选择继承曲率,也可以选择相切方向。
- 延展曲面的方向根据参考方向,与参考方向平行。
声明:猫亮设计所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。